El 2016 ha sido llamado «El año de la Realidad Virtual». A pesar de eso, todavía no tenemos un juego que se pueda llamar la «killer application» para VR. La interacción en VR es todavía territorio inexplorado, y necesitamos construir un vocabulario compartido de verbos y reglas de interacción, para poder llegar a crear juegos y experiencias VR de otro nivel.
Lugar: Azkuna Zentroa
Fecha: 24 de noviembre de 2016
Hora: 12:00h
Precio: Entrada libre previa inscripción